- ゲームシステム
- グレイズ

グレイズ中
前後のダッシュ、急上昇、急降下の最中は、
相手の射撃に触れてもすり抜ける「グレイズ」が可能です。
相手の弾幕に対してはグレイズを利用して華麗に回避しましょう。
- スタン値

ダウン状態
スタン値は連続で攻撃を加えると蓄積していきます。
スタン値が100%になると相手は強制的にダウン状態になり、
それ以上の追撃ができなくなります。
- ガードクラッシュ


ガードクラッシュ

射撃技をガード
相手の射撃技をガードするとガード耐久値が削られていき、
ガード耐久値を全て失うとガードが崩されて一時的に無防備になります。
- 飛翔行動の使用回数上限高所や低所では、ダッシュは2回、急上昇や急降下は1回しか使えません。
使用回数を使い切ると、一旦中央に戻るか、相手からの攻撃を受けるまで再使用できません。
- 射撃の特性射撃技の攻撃動作を省略(キャンセル)してダッシュや上下移動を行うことができます。
(ただし中央での前方ダッシュだけは射撃技をキャンセルできません)
打撃攻撃が相手に触れていなくても、射撃やチャージ射撃でキャンセルすることができます。
これらの組み合わせを繰り返し利用することで、素早く行動をすることができます。
- ガード中の急上昇
or急降下相手の攻撃をガードするとしばらくガード状態で硬直しますが、
急上昇や急降下を使うとガードの硬直が終わる少し前から移動できます。
射撃攻撃を交えたラッシュをグレイズしながら抜け出すのに使えます。
- 射撃の相殺弾幕を形成する弾丸のひとつひとつに強さがあります。
同じ強さの弾丸をぶつけるとお互いに消滅しますが、強い弾丸と弱い弾丸がぶつかると、
強い弾丸が一方的に貫通し、弱い弾丸はかき消されます。
射撃の相殺