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C85

うちは今回お休みですが、色んなサークルさんの面白い同人ソフトがバンバン頒布されると思うので楽しみです。

ここを見てくれてる方達はジャンル的に今日、明日とコミケに行く人が多いと思いますが、道中事故や風邪に気を付けて楽しい年末を!


ボクは毎年のごとく明日コミケ会場でお誕生日を迎えますヴォオオ―――

祝って!

心綺楼1.32公開

お待たせしました、バージョン1.32の公開です

一部は検討を重ねた上で抑えさせて貰いましたが
大多数の調整は今までより使えるよう改良を施した形です

対戦時厳しいとされるキャラは基礎性能も向上してますので
より快適に戦えるようになっていると思います

1.32進展

ファイル 94-1.jpg

現在詰めの作業を行っているところで、1.32の大筋はほぼ決定と言った所です。
予告通り強化が必要とされる既存技への底上げ、リメイクを中心に
戦闘に使えるパーツを増やす事が主題となっています。

現在調整箇所の挙動を確認中で、公開までもう少し時間を頂ければ

バージョンアップ

東方心綺楼 Ver1.30公開です。お待たせしました。

今回はこころに合わせた数へのスキル、スペルの追加と
対戦においてシステム的にかなり下層の部分から手を加えました

基本的に出来ることを拡張していく方向で調整をした形ですが
既存技の中で取り回しの悪いものの改良について
手を加えるのが不十分な所があると認識しています。

この辺りはシステム調整で既存技への影響がどう出るか観察しつつ
次回の強化修正を予定しています

それでは今後とも心綺楼をよろしくお願いします

射撃への調整について

ファイル 91-1.jpg

本日は射撃関連の調整について

コンボの始動やパーツで優秀な射撃持ちのキャラが強くて
逆にどちらも出来ない射撃は勝ちに余り繋がらずジリ貧負け
と言ったところがキャラの強弱にかなり影響しているので
今回、安定して使い易くしようと調整を加えています

特に連続技の中継や基点に使いづらすぎるキャラや信仰は
ノックバック調整、ヒットストップや復帰時間の増加で
既存コンボが簡単になったり新規のコンボが増え

上下打ち分けの対応キャラが増加させて
相手の上下から強判定の打撃を被せるような動作が読めていても
迎撃に適した物が無い、といった状況を減らしています

とくに上下撃ちが増加したキャラは、高度差をつけて
撃ちやすくなるため、そのまま上下に追いかけてのコンボや
遠距離から相手へ狙って打ちやすくなり
射撃主体キャラの立ち回りへの影響が大きい変更点ですね

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