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心綺楼1.32公開

お待たせしました、バージョン1.32の公開です

一部は検討を重ねた上で抑えさせて貰いましたが
大多数の調整は今までより使えるよう改良を施した形です

対戦時厳しいとされるキャラは基礎性能も向上してますので
より快適に戦えるようになっていると思います

1.32進展

ファイル 94-1.jpg

現在詰めの作業を行っているところで、1.32の大筋はほぼ決定と言った所です。
予告通り強化が必要とされる既存技への底上げ、リメイクを中心に
戦闘に使えるパーツを増やす事が主題となっています。

現在調整箇所の挙動を確認中で、公開までもう少し時間を頂ければ

バージョンアップ

東方心綺楼 Ver1.30公開です。お待たせしました。

今回はこころに合わせた数へのスキル、スペルの追加と
対戦においてシステム的にかなり下層の部分から手を加えました

基本的に出来ることを拡張していく方向で調整をした形ですが
既存技の中で取り回しの悪いものの改良について
手を加えるのが不十分な所があると認識しています。

この辺りはシステム調整で既存技への影響がどう出るか観察しつつ
次回の強化修正を予定しています

それでは今後とも心綺楼をよろしくお願いします

射撃への調整について

ファイル 91-1.jpg

本日は射撃関連の調整について

コンボの始動やパーツで優秀な射撃持ちのキャラが強くて
逆にどちらも出来ない射撃は勝ちに余り繋がらずジリ貧負け
と言ったところがキャラの強弱にかなり影響しているので
今回、安定して使い易くしようと調整を加えています

特に連続技の中継や基点に使いづらすぎるキャラや信仰は
ノックバック調整、ヒットストップや復帰時間の増加で
既存コンボが簡単になったり新規のコンボが増え

上下打ち分けの対応キャラが増加させて
相手の上下から強判定の打撃を被せるような動作が読めていても
迎撃に適した物が無い、といった状況を減らしています

とくに上下撃ちが増加したキャラは、高度差をつけて
撃ちやすくなるため、そのまま上下に追いかけてのコンボや
遠距離から相手へ狙って打ちやすくなり
射撃主体キャラの立ち回りへの影響が大きい変更点ですね

新規、調整システム(打撃と防御編)

ファイル 90-1.jpg

追加必殺技やスペルが目立つところですが
ゲームシステムとしての土台回りにも今回手を加えています
防御関係で大きいところはチキンガード周りの変更と
チキンガードへの対策システムの追加ですね

チキンガードの大きな変更は、入力時にガード待機ポーズの追加
レバーに関係なく全方向ガードへの対応
引き付け入力で斥力増強が可能になった点です

特に最後の項目で横押しの強力な技も引き離しやすくなり
待機ポーズは上下移動のブレーキなどへの活用がテスト段階で研究され
現状キャラによっては機動力にブーストが掛かっていますが
待機モーションがブーイング評価の対象なので
多用すると今までより人気が下がり易くなっています

チキンガードへの対抗手段としては、溜め打撃を全宗教共通システム化し
受けてしまうと長いガード硬直+チキンガード封印の機能が追加されます

共通システム化されたことで性能にも手を加えているので
現状の仏と同じ感覚ではまず使えないと思いますが
尖った特徴の追加がされたりもしており
(にとり前強打で溜め中ガードポイント発生など)
使用できる打撃のバリエーションが
今までより増えたと感じられるよう詰めている状態です

現状固めのロジック的な部分が強すぎると感じているので
お互い相手の手が分かっていれば展開を変える狙いが出来
読みに見返りを得られるよう試行錯誤している結果の一つですね

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