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マッチングサーバー稼動

海原です。稼動直後からしばらく経過を観察してきましたが
深秘録Ver1.10より稼動したマッチングサーバー、無事に軌道に乗ったようで一安心。

最近の対戦や協力プレイ系ゲームでよく見られ、実装要望も多くこちらでもやりたいと
考えていた機能なので、念願を一つ形にする事ができましたね。
実際こういうゲームはボタン一つで相手が見つかるかどうかは重要なので
マッチング状況も盛況で、これを機に対戦始めましたの声も聞こえうれしい限りです。

こちらとしてもマッチングシステムの土台が上手くいったので
今後は自分達のできることと照らし合わせつつ、この機能を使った遊びを
拡張して行ければなーと

 

ちなみにマッチングサーバーと動作バージョンの関連についてなのですが
現在アクセスすると同バージョン同士でマッチングするようになってるのですが
どうも1.11へ移行している方が少数派のようで、アクセスの少ない時間帯は
最新版だと対戦相手が見つかるまでに逆に時間が掛かってしまったりするようです。

ゲーム上の案内が無かったり、こちらの告知手段など対策の必要性を痛感しましたが
不具合改善などありますので、更新版の存在に気づいた方は
バージョンアップの適用ご協力をよろしくお願いいたします。

それでは。

1.10調整

現在ちょっと大きいシステムの検証作業に追われいる海原です。

各キャラも調整が加えられていますが、今回は見た目でわかるものをピックアップしようとしたら
結構難しかったオチが・・・

深秘Ver1.10進展

 

前回の公開から間が空き随分お待たせしてしまっていますが
そろそろ修正も固まってきたので、更新について報告をしておこうと思います。

次回差分はVer1.10と繰り上がりナンバーで、バランスの調整メインです。
固まってきたといっても爆弾が発覚して急遽埋め戻しは日常茶飯事なので
ここで触れた内容が公開データに必ず反映されるとは限らないのはご勘弁。


今回はオカルト周りについて。

Ver1.10からオカルトアタックを潰された時のボール移動が発生しなくなり
代わりに使用後、攻撃を受けるとしばらくオカルトアタックが
使用不能になる状態になります。

攻撃さえ受けなければオカルトアタックを使い続けられますが
相手は反撃を加えられれば阻止することが可能になる仕組みです。
オカルトアタック自体も改修して、全員にとって武器に足るよう目指しています。

ミステリースポット周りは効果を一部調整してます。

大きい所は「黄泉比良坂」で戻るライフがスポット効果で失われた分に限られ
試合序盤で発生して展開が間延びしたり、コンボ中に発生して
ダメージを吸収されてしまうような事故を回避できるようにしてます


キャラクターの調整については項目が多いのと
現在進行形で数値を調整しているところなので
こちらはまたキャラごとにピックアップして報告していこうかと。


最後に一番気になっている方が多いであろう公開日についてなのですが
流動的なところが多い内容なので、こればかりは
公開をもってお知らせする形でご了承頂けると幸いです。

それでは。

例大祭お疲れ様でした

昨日はイベントお疲れ様でした
深秘録頒布、無事に完了しまして一区切りが着きほっとしております。
参加者、関係者の方々ありがとうございました。

深秘録委託の開始は5/15となっていますので、委託店舗予定の方は
申し訳ありませんが、もうしばらくお待ちいただければと思います。

今後は不具合や調整など、必要に応じゲームの更新が入ると思いますが
その際はHPやツイッターアカウントで情報発信を行う予定ですのでよろしくお願いします

深秘録マスターアップ完了

久しぶりの日記更新ですが何とか終わりました
取り急ぎ報告のみとさせてもらい、しばしの きゅうそくへ 

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