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コイツハデンジャー

海原です。
と言うわけでいよいよひデポMEの発売日が明日と迫りました。
今回もネタ出しや遊ばせて貰う形で協力させていただきまして
追加キャラや見た目だけで寂しかった追加武器の特殊化など
色々手が加わった形となっていますね。
公式サイトで情報が見れますが、個人的にお気に入りは
羽入の猫グローブですかね。
使うと相当イカれ…、もといイカした性能でスタイリッシュです。

しかし週末に少しはしゃぎ過ぎた為か喉がちょいと危険な状態に
発売日に動けるか自分!?

システムのお話

なんかえらい寒くなったなーと思ったら11月なんですねと
鍋でもつつきたい今日この頃

今日は調整の上で試行錯誤が難航している所で
昇竜のお話です。

前々から黒い話が絶えない無敵打撃技なんですが
ゲームシステムとの食い合わせの上で強烈な技で
「固めていたらスキカボタン連打してる相手に切り返された」
「相手のスペカが全部無敵技になってるんですけど」
「ガードしたのにキャンセルでターン取られた」
など、効果的な対処が限られるレベルで機能している上
デッキ組む上で無敵技があるだけでその系列のスキルが
ほぼ固定になるなど弊害も目立ちます。

無敵ブッパにリスクを相応に持たせられないか検討中で
何通りか検討したのですが、今の所一番効果があったのは
「スペカキャンセル不能」
ここまでやっても読み負けたときに痛い目見るだけで余裕の
実用レベルを維持している辺り恐ろしいカテゴリの技…


次は既存技調整のお話

強弱での差があまり無い技に今までより
差別化した特性を持たせる作業も進めていて
画像はレミリアのチェーンギャングで、強で出すと
敵を鎖で捕縛し、チェーンを伝って急接近する
連続技向け性能の技が出るようになっています

他にも速度差が明確になったり、範囲と発生のバランスを
偏らせてみたりと、適正範囲で調整が出来る物に関しては
色々変化があります

どの技がどう変わったかは、蓋をあけてのお楽しみで
上のもボツになるかもしれないですしね!

3枚ねぇ

光の四戦士買って来ました。
SAGA2の周回熱も落ち着いたところなので丁度良い感じ

さて天則1.10の動きについてボチボチとですが、システムの話で先行入力について一つ。
緋想天の頃は攻撃動作からニュートラルに移った瞬間に結構長い先行入力が効いてまして天則時に修正をした形なのですが
現在はあらゆる動作に短時間先行入力が効く、という形である程度以前に近い操作感と
バランスを両立できないかの調整を行っている形です。
登り攻撃が簡単に最速で出せるようになったのが気になる所で、丸く収まるかはまだハッキリしないところですね。

画像は霊夢の封魔亜空穴
範囲が広がってもあまりレベルアップの恩恵が無いなぁーという事で
範囲を広げるのではなく、複数セットでの連射タイプにしての調整実験光景です。

ここで書いたことや張ったものは作業が進むと全部無かったことになる可能性もあることはご了承ください。

悠久の蒸気機関

この動画を見て色々と満たされてしまったので、サントラでは別の方向性でいきたいと思います。

データの引継ぎについて

緋想天から非想天則へのデータ引継ぎですが、以下のようになっています。

非想天則の初回起動時に、インストーラーで設定した緋想天のインストールフォルダにあるscore.datから、取得したカードの枚数のみを引き継ぎます。
その後、非想天則のインストールフォルダにscore123.datを生成します。

score123.datが存在する場合score.datの読み込みは行われません。
つまり、非想天則起動後に緋想天をプレイし、データが更新されても非想天則側には一切反映されません。

また、緋想天のscore.datと非想天則のscore123.datには互換性はありません。
緋想天のscore.datをリネームして非想天則で使用するということは絶対にしないでください。
意図しない現象が発生する場合があります。

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