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動画公開のおはなし

週を跨いでのコメントになりますが
心綺楼の動画公開までこぎつけることが出来ました。

今回は地に足をつけて戦う要素は無く
全てが上空を基準にするアクションスタイルです
ただ自由に上下移動できる訳ではなく制約が色々あるので
サイキックみたいなフリー移動のゲームよりは
上下にジャンプできるアストラタイプを想像して貰う方がベターですね。

実は東方の対戦アクションで一番最初に浮かんだのがこの形で
いよいよ当初目論んだネタを現実に持ってこられそうです。

今後は冬コミに向けての体験版追い込み作業となりますが
まずは目指すものの片鱗だけでも触って頂ければと思います。

猫日記代理

ファイル 61-1.jpg

折角猫飼い始めたんだから猫日記書いてくれよとサークルメンに言ったら
猫写真を送りつけられました。
代わりに書けと?

手数料分は今度モフモフさせてもらうから覚えて置くように

東方心綺楼

さてついに公開となりました東方心綺楼です。

ZUNさんが企画から発表までずいぶんと時間がかかりましたが、と言ってましたが
見ての通り流用ソースなしでの完全新規なので
下地部分にエラい難産している苦労ですな。
今回提示したスナップはまだ開発段階の素材なので
調整や素材の差し替えで二転三転するでしょうし
システムも予測がつかないと思いますがご了承をば。

個人的に次はプレイ動画公開したいなーと思ってるのですが
動いてる所見せると何でそういうゲーム作ってるんだよと言われそうで(笑

はてさてドウナルコトヤラ~

昔に帰って

そろそろ神奈みたいに何も考えずプレイヤー殺す事だけ意識した
イージー自己満足キャラを作ってみたいと言う周期。
如何にプレイヤーを遊ばせるかに重点を置きつつゲームを作る中
後にも先にも自分が遊んで作ったのはあの一キャラのみなのです。
イヤータノシカッター。

と、明日のフランスパンさん配信を控え、昔ネタを振り返っていると
そんなことを思い出すのです。

配信の詳細はこちらで
http://d.hatena.ne.jp/French-Bread/20120814/1344946350

古明地さとりの情操教育

ページ見てもどんなゲームか良くワカランという声があり
実際のところ良く分からないのでデモムービーみたいなものを
急いで作ってみたよ!

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