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差分103公開

東方心綺楼 バージョン1.03を公開しました

今回は引き続きバグの調整と
操作感の向上を目指しての各種入力調整がメインとなっています
神子などバグの調整の結果でプレイ感に変化が出たキャラもいますが
(人気増減の「下限」が正式に働いていなかったという・・・)
本格的な調整はまだ未対応となっています

キャラバランスに関しては緊急で差分を出す羽目になったりしない限りは
いよいよ次回更新から対応開始になる予定です

とりあえずは、装備画面で技もアイテムもよりどりみどりに
選んでいけるように仕上げていきたいところです

それではまた次回の更新で

例大祭お疲れ様でした

ご挨拶遅れましたが、例大祭お疲れさまでした
心綺楼の頒布も無事に終了しまして
会場の来てくださった方はどうもありがとうございました

当日朝がちょっと寒かったのでもう少し涼しくなるかなと思ったのですが
甘かったですねぇ

同人ショップ様での販売も開始しておりますので
作品紹介ページの取り扱い店舗一覧から是非ご利用ください


さて簡単に今後の話に触れておこうと思うのですが
方々で話題になっている某キャラのプレイアブル化については
後ほどHP上でパッチ配布の形で公開して対応する予定で
時期については未定ですが、待ってもらった事を納得できるよう
キッチリ仕上げさせて貰えればと思います

キャラのバグ修正や調整に関してはキリの良い所で順次更新を
引き続き行っていきますが
バグは兎も角調整の場合、適用項目の検証に時間が掛かるので
調整に関してはある程度間隔を取っての更新になるとみてください

対戦環境の向上のため、このゲームとはまだまだ
向かい合っていくつもりですので、今後も宜しくお願いします

例大祭10

頒布当日ゥ!

怪我や事故の無い楽しいイベントにしましょう!
じゃ、現地で!

やっぱり動画は

無理だったよ

代わりに差分データが出来上がりましたので
最初に適用してから心綺楼をプレイしてもらえればと思います
差分自体はイベント開催までには公開されるかな

それではイベントでお会いしましょう~

必殺グリコジャンプ

ファイル 74-1.jpg

長々続いてきたキャラ紹介もコレで最後となるこいしです

無意識で動くという能力をゲームに反映させた結果
入力した技がその場で出ず、遅れて条件を満たすと勝手に出るという
アクションゲームにあるまじき挙動をとる開発泣かせのキャラ

強打撃-強射撃-必殺技を各一種ずつまで同時仕込みが可能で
発動条件は技によって決まっており、位置関係や時間経過など様々です

正直このキャラはまだまだ調整に時間を費やす必要があり
(というよりまだ研究面でも未知数の部分が多すぎる)
今後も手を加えていく事になるかと思っています・・・

画像は必殺技のフィゲッティスナッチャー
入力すると仕込み状態になり、前方から上空への敵接近を感知すると
無敵のグリコジャンプで自動的にカウンターを行います

無敵必殺技は他に強化版ライジングスウィープ位しかない
貴重な行動なのですが、接近だけに反応するため
スト2のCPU宜しく垂直上昇で誘われたりすると暴発空振りさせられます


さて今後については例大祭までに可能なら動画を作れればと思ってます
以前公開したプロモも内容古くなってますしね

それでは

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