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Ver1.04について

心綺楼Ver1.04を公開いたしました

今回は先に対応すべきと判断したバグ修正と
対戦環境の健全化のため急ぎ対応すべきの点に関し調整しました

方々でホットだった箒に関して、再調整を前提の上で
暫定的にアクティブ効果を封印する確実な手段を選択

立ちスタンからの防御側の不利が大きすぎる点に関しては
リバーサル行動を可能とすることで対応し
くらい逃げかガードかの二択以外の選択を取れる形へ

フォースシールドの弱体化に関しては
箒やスタンからの防御側選択の増加で試合時間が過剰に長くなる懸念からの調整
(同様の懸念は霊撃にもあったのですが、出す側にリスクがある関係で見送り)

といった理由となります
暫定対応という事で荒っぽい内容なのですが
ご理解いただけると幸いです

差分103公開

東方心綺楼 バージョン1.03を公開しました

今回は引き続きバグの調整と
操作感の向上を目指しての各種入力調整がメインとなっています
神子などバグの調整の結果でプレイ感に変化が出たキャラもいますが
(人気増減の「下限」が正式に働いていなかったという・・・)
本格的な調整はまだ未対応となっています

キャラバランスに関しては緊急で差分を出す羽目になったりしない限りは
いよいよ次回更新から対応開始になる予定です

とりあえずは、装備画面で技もアイテムもよりどりみどりに
選んでいけるように仕上げていきたいところです

それではまた次回の更新で

例大祭お疲れ様でした

ご挨拶遅れましたが、例大祭お疲れさまでした
心綺楼の頒布も無事に終了しまして
会場の来てくださった方はどうもありがとうございました

当日朝がちょっと寒かったのでもう少し涼しくなるかなと思ったのですが
甘かったですねぇ

同人ショップ様での販売も開始しておりますので
作品紹介ページの取り扱い店舗一覧から是非ご利用ください


さて簡単に今後の話に触れておこうと思うのですが
方々で話題になっている某キャラのプレイアブル化については
後ほどHP上でパッチ配布の形で公開して対応する予定で
時期については未定ですが、待ってもらった事を納得できるよう
キッチリ仕上げさせて貰えればと思います

キャラのバグ修正や調整に関してはキリの良い所で順次更新を
引き続き行っていきますが
バグは兎も角調整の場合、適用項目の検証に時間が掛かるので
調整に関してはある程度間隔を取っての更新になるとみてください

対戦環境の向上のため、このゲームとはまだまだ
向かい合っていくつもりですので、今後も宜しくお願いします

例大祭10

頒布当日ゥ!

怪我や事故の無い楽しいイベントにしましょう!
じゃ、現地で!

やっぱり動画は

無理だったよ

代わりに差分データが出来上がりましたので
最初に適用してから心綺楼をプレイしてもらえればと思います
差分自体はイベント開催までには公開されるかな

それではイベントでお会いしましょう~

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