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新規、調整システム(打撃と防御編)

ファイル 90-1.jpg

追加必殺技やスペルが目立つところですが
ゲームシステムとしての土台回りにも今回手を加えています
防御関係で大きいところはチキンガード周りの変更と
チキンガードへの対策システムの追加ですね

チキンガードの大きな変更は、入力時にガード待機ポーズの追加
レバーに関係なく全方向ガードへの対応
引き付け入力で斥力増強が可能になった点です

特に最後の項目で横押しの強力な技も引き離しやすくなり
待機ポーズは上下移動のブレーキなどへの活用がテスト段階で研究され
現状キャラによっては機動力にブーストが掛かっていますが
待機モーションがブーイング評価の対象なので
多用すると今までより人気が下がり易くなっています

チキンガードへの対抗手段としては、溜め打撃を全宗教共通システム化し
受けてしまうと長いガード硬直+チキンガード封印の機能が追加されます

共通システム化されたことで性能にも手を加えているので
現状の仏と同じ感覚ではまず使えないと思いますが
尖った特徴の追加がされたりもしており
(にとり前強打で溜め中ガードポイント発生など)
使用できる打撃のバリエーションが
今までより増えたと感じられるよう詰めている状態です

現状固めのロジック的な部分が強すぎると感じているので
お互い相手の手が分かっていれば展開を変える狙いが出来
読みに見返りを得られるよう試行錯誤している結果の一つですね

追加スキル

ファイル 89-1.jpg

外に出ると雨に降られる急性雨男病に掛かっている海原です

前回のスナップで追加技が出るのですか?
という質問が当然ありましたが、前回プレイアブル化したこころが
スキル7、スペル3だったことから感づいてる方も居たとおり
各キャラこの数になるよう追加動作が搭載される予定です

マミゾウの必殺技は対戦相手に化けてそれっぽい技を出してくれる内容で
完全なコピーから微妙にアレンジがされていたり、そんな技あったっけ?
というような感じにもなります。

相手キャラによってはマミゾウにとって代用不能の
方向の技になったりもするので、キャラ対装備の一環として
上手くゲームで機能してくれると良いですねぇ

マミゾウといえば特殊能力の名前について問い合わせがあり
実際未公開で「狸穴の大将」というのが正式名です

今になって思えばおまけテキストなどに設定を添付しておくのが
東方的に筋だったかもと反省ですね

Ver1.30について

ファイル 88-1.jpg

随分お待たせしている次回バージョンについてですが
規模が大きい内容になってましてもう少し時間を頂く事になりそうですが
そろそろここで触って行きたい所

今回は作業風景のカットでお茶を濁す感じで一つ

コミケも終わって二週間

コミケ後のご挨拶の日記思いっきり失念していました・・・
会場に来て貰った方々に申し訳ないです

少数もって行った心綺楼本体を買ってくれた方が予想外に多くて
全キャラプレイアブルになってから遊ぼうとしていた人が
想像以上に多かったのかなと想像してはブルーになったり

平行して更新情報となりますが、今回は前回適用漏れのあった箇所と
リリース後見つかった不具合の修正データとなります

調整についてはもう終わりなのですか?と聞かれることがありますが
当分の間終了させる予定は無いので
今後の更新内容に関してもいずれ日記で触れていけたらと考えています

お待たせしました

ラスボスの対戦対応パッチの公開に何とかこぎつけました
随分と待たせてしまいまして申し訳ありません
サントラ収録の追加BGM対応も同時に行ってありますので
よりハイテンションになったラストワードを楽しんで下さい

平行して夏の一大イベントもいよいよ開幕となります
今年の暑さは曲者との事、皆さん自衛はしっかりと
それではイベント会場でお会いしましょう~

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