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カテゴリー「雑記」の検索結果は以下のとおりです。

運営近況など

プログラマのspspです。

もうすぐ例大祭・・・ですが、雑記っぽい投稿になります。本当に申し訳ない。

この度、憑依華のロビーサーバーを経由したマッチング数が100万回を迎えました。
深秘録の現時点での71万回を超えることができ、ご好評頂けて嬉しい限りです。
遊んで頂けた沢山の方々に感謝とお礼を申し上げます!

前作の途中からついたマッチングシステムですが、如何でしたでしょうか。
作った側としては、これまでの運営を通して多くの学ぶことがありました。

特に気になったことの一つに、ランダムマッチやランクマッチの需要比率があります。

利用者統計を取ってみると、ランダムでいいから素早くマッチングして軽く1戦を繰り返すようなカジュアルな遊びを求める層が圧倒的に多く、ランクマッチでやりこむ層は少数であることが見えています。
これはタイトルやゲーム性でも変わってくるものですが、対戦ゲームはゲームセンターの対戦台みたいに、強さは選べないけど対戦できる相手がいる状態がまず大切なのかなぁと思っています。

ただ、マッチングだけで全てが解決してしまうとユーザー間のコミュニティが育ちにくくなるという一面もあり、一筋縄ではいかない部分ですね。

他にも、ランクマッチではランクが高い人ほどアクティブ率が高く、ランク下降に応じて不活性になっていくため、初心者ほど対戦相手を見つけづらいなど、ランク分けを行った場合固有の問題もあったり。。。
強いプレイヤーが楽に倒せる相手とマッチングすると、得るものが無い、申し訳ない気分になる、などマイナス面があることは理解していますが、これを解決しようとして中~低ランク層がマッチングできなくなるのとどちらがいいか・・・難しいところです。

この辺りへのアプローチとして、深秘録で実装したAP(アクティブポイント)制という、全ユーザーのポイントが現在アクティブなユーザー間のポイント支払いで消費されていく仕組みを実装したりもしました。
アクティブではないユーザほどAPの収支がマイナスになっていき、目減りしていく仕組みで「強い人でも暫くプレイしていなかった場合は、一度低ランク層からやり直しましょう、でも強いのでまたすぐに上位に上がれます!」というコンセプトだったはず。
ただこれ、プレイしていない間にポイントが減るのは気分が悪いという意見もあがり、開発現場で最後まで納得されなかったと記憶しています。。。

他にも色々ありましたが、これからも時代とともにユーザーの求める遊び方も変わっていくと思いますし、開発していて面白いところです。精進します。

以上、雑談でした。

例大祭でサントラも出るようなのでよろしければそちらもお願いします!


あ、100万回超えたのまだ海原さんとか知らないので、だれかTwitterなどでそっと教えてあげてください。喜ぶと思います。
私は、、、、勝手に数字を公開したので、、、、怒られる準備をしておきます。

今年もよろしくお願いします

海原です。年末年始の作業や資料整理に追われつつ
少し休息しつつで目まぐるしい動いていたらもう一月も半ばですね…
ドウイウコトナノデショウカ・・・

2017年も制作を怠らず、もっと色々遊ぶ余裕をもって
ゲーム制作への知見を深めていく年にしていきたいですね。
当面は深1.40の作成と、答え合わせや見解深めるためのプレイに取り掛かっている所で
そろそろ1.40の内容について徐々に触れて行ければと考えております。

改めて本年もよろしくお願いいたします。

最後に挨拶と別に"PlayStation 4"版深秘録のネットワーク対戦についてなのですが
無線接続でどちらかがプレイしていると、有線接続でのプレイヤー同士より
対戦にラグが発生する事があり、現在は有線環境を推奨の形になります。

対戦中の速度が安定しない場合、有線接続利用が可能でしたら
そちらを一度確認してみると改善があるかもしれないので宜しくお願いします

 

コミックマーケットお疲れ様でした

2014年度のコミケも無事終了したようで、皆さんお疲れ様でした。
二日目のスペースに、あの寒さの中足を運んでくれた方にはホント感謝です。
久しぶりに過酷なサークル参加となりまして、若干体調崩し気味ですが私は元気です。

東方深秘録体験版も無事配布完了しまして、ネット上ではプレイした感想や
システムの考察、駄目出し、要望などゲームを真剣に考えていただけている情報も出て有難い限りです。

深秘録の完成は2015年予定となっており、発表が済んだからには
ゲーム内容や開発について公式ページでも色々触れていければと考えていますので
来年度もゲーム、サークル共々是非よろしくお願いいたします。

それでは皆さん、良いお年を。

収集荷取体験版公開とDL版委託開始について

頒布から時間が随分と時間がたってしまいましたが収集荷取の体験版を公開しました

何故このタイミング?と思われるかもしれませんが、この度収集荷取のDL版の取り扱いが実現しまして

ならば今こそお試し版作るチャンス!という訳ですね。

体験版は1面のみ、リプレイの記録再生に対応していない制限が有りますが

動画で見るよりこのゴチャゴチャ感は触ってもらう方が伝わるかと。

 

DL版に関してなのですが、現在のところ11/14より

とらのあな様、メロンブックス様、DLsite様、サーパラ様にて取り扱って頂ける予定です。

先ほどDLsiteで販売してるんだけどどうなってるの?という問い合わせがあったのですが

手違いで販売が一時始まってしまっていたようで、現在は対応済みとなっています。

扱ってたゲーム自体は問題一切無いので、既に購入された方は特に心配せず遊んで頂いて大丈夫です。

プレイヤー、関係者の方々へのご迷惑をお詫びすると共に、取り扱い開始までもう少しお待ちいただきたく思います

黄昏模型部

ファイル 97-1.jpg

俺、総勢一名参陣!

ガンダムビルドファイターズ面白すぎんよ~。
という訳で20年近くぶりにBB戦士作ったよ、LEGENDBB騎士ガンダム。

パチ組み+ガンダムマーカーでのスミ入れだけのお手軽作りだけど、バンダイ驚異の色プラと洗練されたフォルムで満足度高い!
と言うかBB戦士進化しすぎだろう…腰回るし足首があるし。
ちゃんと合わせ目消したり塗装したりし出したら大変だーこれ。

ビルドファイターズはキャロライン派です。
もう出ないんだろうか…。

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