黄昏大根日記(試験運用中)
■2008年11月11日(Tue)
海原
風邪のピークは超えましたが、家でもスーパーでも教習所でも周りがゴホゴホ
予断なら無い状況の渦中は今だ続く海原です
さてひぐらしデイブレイクポータブルのプレイ動画の撮影が出来ましたので早速アップを
撮影環境の整備とか諸々で手間取ったのと、画質は改善の余地が多いかなぁ
これ以上引き伸ばしてもアレですので、残念画質ですがゲームのイメージが伝われば幸いです。
圭一レナ VS 魅音詩音
魅音詩音 VS 梨花沙都子
プレイ内容がヘタレ気味なのは勘弁してもらえると。
前回の体験会でキーコンがあるのかどうかという話題が有ったようですが
無論可能で動画では射撃をRに割り当ててプレイしてます。
なお、動画の内容と公開許可については事前に済んでいますのでご安心を
■2008年11月01日(Sat)
海原
喉のコンディションが絶不調の海原です
いきなりの冷え込みは心身ともにキツイものが有りますなぁ…
ひぐらしデイブレイクポータブルの体験会第一回
見てくださった方やスタッフの方々お疲れ様でした。
本当はこちらでも事前告知と合わせて何か仕掛けていこうかと思っていたのですが
ちょっと準備諸々で手間取ったため出遅れる形に…
この遅れはいずれ何らかの形で取り返しておきたいところですね
というか常識的に考えて告知の紹介だけでも先に済ませるべきでしたorz
次回は11/15 ソフマップ秋葉原アミューズメント館で13:00より開始との事なので
http://higu.biz/dbp/
行けなかった方やさらにプレイしておきたい方は是非ご参加ください
■2008年10月19日(Sun)
ラ|=
荒井さん
に緋想天の
ピアノ譜面
作ってもらいましたありがとう。
譜面に直すと弾けるかどうか怪しいところ満載なのが分かりますね!
弾けなかったら適当に音削ったりしてみて下さい。
■2008年09月01日(Mon)
海原
サーバ負荷もそろそろ落ち着いてきたようなので遅ればせながら1.03リリースです
良くも悪くも手を付けた場所は多いので結局期日ギリギリまで使う羽目になりました
夏休みの宿題かと
ありがたい事に早速リアクションが色々ありますが
バランス関係は新環境が熟成するまでは強弱に関しては控えめに
面白いかつまらないかは真摯に受け取りつつ吟味を続けております
まぁあちらが立てばこちらが立たずの毎回の事ながら胃が痛い問題
調整をあまり短く繰り返すのは問題なので、現状具体的にどう動くかは検討中ですね
バグに関しては早い段階で対処する予定
現在報告の整理や、原因から関連するバグが無いかのチェック等が進行中です
■2008年08月30日(Sat)
海原
家周辺が水没しました
人災じゃなくて天災で足止め食うとは…
この忙しい時期にナンテコッタイ
*雨自体は落ち着いてきたようですが上流で降ってるのか引く気配なし
幸い床下浸水前ギリギリで止まってくれたようです
■2008年08月22日(Fri)
KuMA
見よっ! 名実ともに生まれ変わったこのグラフィック!
PSPにはPSPにあった画面というのがあるそうで、割と細かい部分から作り直されています。
あと何気に、オープニングがフルアニメ(P.A.WORKSでググって下さいw)&PS2版「ひぐらし」を歌われた彩音さんの歌が入るそうで。
うふふふふふふ。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080820/hiday.htm
http://higu.biz/dbp/
←公式ページできました
■2008年08月17日(Sun)
海原
コミケお疲れ様でした
スペースに来てくださった方有難うございます
雨には降られなかった物の逆に良い天気に恵まれすぎて暑さは酷い事に
東館への連絡通路が混雑で移動中あそこで足止め食らったときは死ぬかと思いましたヨ
流石に体調をベストに戻せなかったのもあり今日は家でゴロゴロ
サントラの委託開始時期については9月上旬位になると思いますので宜しくお願いします
正式な時期については近いうちに担当から発表がある筈
というわけでイベント新作を堪能する仕事に戻るとします
地霊ムズイー
会場でもパッチどうなんですか!?の問い合わせたくさん頂き有難うございました!
テスト中これ1.03でいいの?1.10じゃね?という指摘も受けてますが1.03です
問い合わせ多かった物についていくつかコメントでも
Q パチュリーで未来見えますか?
A 大分マシになってるんじゃないでしょうか?レベル付加価値や新射撃等でなんとか
Q 小町隙多すぎ何とかしてください
A 小町に限った話ではないんですが、打撃の隙が軽減されているキャラが多いです
Q 優曇g(ry
A 言いたいことは分かるから落ち着け
Q 根性値緩和ってどれくらい?カードゲージ補正って増えにくくなるの?
A 最大でダメージ50%だった補正が70%になっています。半分弱からでもLV5でラウンド持ってく事が増えましたね
カードゲージ補正は所持数3枚以上になるとゲージ増加が徐々に鈍くなる形です
L5狙いで少し我慢するケースが増えましたが、根性値緩和と合わせてプレイ感覚としては良い落とし所という感覚。
Q 変わった技ってあります?
A んー、強いて言うならスキカは大江戸、スペカは国士無双推しておきます。
Q カードの弱体ってどうなってます?
A あくまで方向性ですが、性能を大きく弄ることなくコスト増加
もしくはリスク増加でリターンは据え置き、という形の調整が多いです
少し方向性は変わりますが、コストの上下とそれに見合った性能の付加で他と使い分けを図っている物もあります
Q パッチイツー?
A 8月中で許してください
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