黄昏大根日記(試験運用中)

■2008年06月17日(Tue)  ラ|=
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こんな買い方をする鰯先生には勝てる気がしない

■2008年06月09日(Mon)  海原
何やらいつの間にか2000万HITを超えてしまいました
全く有難い事で、これからも黄昏フロンティアをよろしくお願いします

さて昨日は緋想天のネット大会が開催されるということで、こっそり観戦していました
リリースから一月も経ってないゲームで良くココまで動きを練れるものというか
もうアクションジャンルは最前線のプレイスタイルに付いていくのは無理だなぁと痛感しましたわー
運営の方々はお疲れ様でした。また次回にも期待しています。

個人的にはこういったネット上でのイベントを支援する機能を追加していきたいですねぇ
戦闘中のプロファイル名の表示や観戦からのリプレイ記録など、今回だけでも結構思い当たる所が多かったです。

天候で勝敗を左右されてしまった方もかなり居た模様ですが
元来このシステムは知識と操作スキルが勝敗の9割9分を占めるという対戦格闘ゲームを
「競技ツール」から、運やその場の状況といった不確定要素も孕む「ゲーム」へ変えることはできないか、という試みから始まった所なので
製作サイドから見ればある程度の形としての仕上がりになったかなと
問題点や改善案についても同時に色々と見えてきている部分も多いですけどね

天候の基本的な所は睨み合いでは長く続き、どちらかに傾けば短くなる、という方向性を掘り下げていこうと思うので
何かしらの形でこれを体現していくことになるかなぁと

また何かぶつくさ出来るネタが出来たらココで語るかもしれませぬ
それでは

■2008年06月04日(Wed)  海原
というわけで1.02公開です
今回はあくまでバグ、設定ミスの類に留めて調整の類はほぼ無いです
強化や弱体に関するものはほとんどの場合気のせいかと

これでリリース後に見えた問題の処理については一段落したと思っているので
今後は調整その他の作業に着手する形
方向性としては技の使い勝手や得られる効果を拡張して全員を底上げする方向で進めたい所ですがはてさて
色々言われていることはありますが、大抵の要素はこちらも把握していると思うので
(緊急バグが無ければ)次の更新で一つの形にしたいですな

ではでは

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